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The Edge

ゲームを中心に記事を書いています。

2013.08.22 Thu 新生FFXIV

新生FF14アーリーアクセスまで@2日!とりあえず来週は有給取ったんでガッツリやります。βはNDA縛りがあったので配信できなかったけど、次はtwitchで配信しながらプレイ予定。配信すると海外+日本の視聴者が混ざるのでこっちも英語と日本語切り替えながら喋るのですが。。。文章の途中で変に翻訳スイッチが入って英語・日本語が混ざり合うという妙な現象に悩まされている今日この頃です。たまにルー大柴さんみたいに聞こえるので正直ハズイ。。。

今回FF14ではメインはナイトにしようと考えているのでβではとりあえず剣16と幻16まで上げてみました。幻はまだPTプレイはしていないのでヒーラー・プレイの本質を体感していないのだけど、ソロ幻はキッツぃ!(笑)他クラスにも色々浮気しながらマッタリやっていく予定です。リンクシェルはあまり大きいとこへは入りたくないのでフレンド数名と同じLSへ入り、FCは11仲間+他ゲー仲間と合流する形になりそうですね。今回はボイチャの方で英語圏と日本語圏が混ざるので色々カオスになりそうで楽しみです(笑)。しかし今作は社会人に優しい設計なので助かるなー。結構ゲームを掛け持ちしているので嬉しい。

今月はオフ会が既に3回もあったのでお財布の方が悲惨な事に。。。高校生とか大学生とかいるとドヤ顔で「いやいや、ここは私が^^」と気持ち良くなっていく私には調度良い罰です。次は名古屋でやるらしいのでワンチャン大阪へも顔出せそうだなー。

あ、あとFF14で一緒にやろうとメッセがこのブログ経由で来るんですが、LINE・mixiかスカイプの方が早く返事できるのでなるべくそっちでお願いします><
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2013.03.02 Sat LoL始めました

久しぶりのブログ更新。去年の夏くらいから完全ストップしてたからな~。最近LoL始めました、と言うよりここ5ヶ月LoLやっています。最初は万人向けのHoNコピーかなと思ってましたが、面白いですね。スキル一回ミスってもチームメイトからkick voteスタートされないという時点で自分の中では神ゲーです、はい。HoNが酷すぎるのか。。。飽きやすい性格なので色々キャラ使っているんですが、Normalをソロでやると高確率でJunglerになっちゃいます。誰もJunglerやろうとしねー(笑) チームの穴を埋めようと意識するとこうなっちゃうんですかね?

ついこの間Dead Space3とかもクリアしていたりします。さすがに3作目だとストーリーがマンネリ化してきたかなとも感じましたが、マトモなホラー・アクション映画を観る感覚でストレスなくエンディングまで持っていけました。今回はBGMに特に力入れてるな~とも思ったかな。まだまだ積んでいるゲームがいっぱいあるので暇な時に積極的に消化していく予定。次はAssassin's Creed 3 か DmC か Crysis3。

新生FF14もclosedβに入りましたね、知人が数名やっているので話す時は「どう?」って聞いておりますが、まだ実装されているコンテンツが充実していない為に答えるのが難しいらしいです。「強いて言うとキレイ+軽い」らしい。。。それって普通じゃん?Openβが今年の夏くらいらしいので知合い全員誘ってギルド建てる予定です。今回はギルドマスターやるか判らんけど(仕事の量が増えてきたのでネットでは楽しむ事だけに集中したいぜ)。

そういえば今月はヴァンパイア・セイヴァーもXboxへ来るのでしたっけ?これも多分エンジョイ勢的にやる予定。

2012.08.17 Fri ギルド立ち上げ

正式サービス開始まで残り8日。ここ最近はフレ数名とSmiteっていうDOTA系ゲームやっているんだけど結構楽しめています。

さて、ブログでかなり前に告知していたギルドのサイトですが、数日前に一応作り終えました。自分のイメージでは身内は極力少数にし新規さんが入りやすい様な環境を作ろうと思ってたのですが、知合いが知合いを呼ぶ繰り返しで気がつけば一緒にやろうという方が20名くらい集まる形になりました。Guild Wars2でこのメンツで一緒に遊べるのは嬉しい限りです。ギルドへ参加する知合いがもっと来るかもしれないという報告も受けたので一般募集は正式サービス時に実際にメンバーがどれくらい存在するか見極めてから改めて行いたいと思っています。拠点取りも活動内容に入っているのでそれなりの人数が必要なのかな?と思う反面、マンモス・ギルドにはしたくないのでそこら辺も考え所です。

最近はストレステストが頻繁に行われていますが、Profession関連の仕様も結構変更されていますね。ThiefのSword/Pistolが強化され使う意味が初めて出てきた事、EngineerのCondition特化ビルドの弱体化によって他ビルドのアピールが増える事などなど。ElementalistはWater AttunementをあれくらいにしてくれないとGuardianの影薄くなるし(笑)。個人的にはMesmerの全体的なDmg↑(特にShatte関連)、Arcane ThieveryのCD半減、Mantra系のCD減少辺りの強化が嬉しいですね、いや自分はMesしないですけどね?自分の中では「いらない子」寄りだったMesも今では立派なKill要員です。

WvWvWでのギルド単位での動き、他JPギルドとの連携、NAギルドとの関係など色々イメージ中。活動予定のJade Quarryでは大きめのNA Allianceが活動するのでそこら辺のギルドOfficerとのコンタクト方法や仮にAllianceに参加できても何を要求されるか分からないしなー。NA Allianceの取ったKeepを毎晩防衛しろとか言われたら。。。まあ大変だし、そもそもツマラナイでしょうね。ここら辺はギルドが何を目的にして活動するか、メンバーのゲームに対してのスタンス次第で変わるので手探り状態から始まるのでしょう。はっきり言えるのはギルドの目標を自分がはっきりイメージできていても、それがメンバーに伝えられない・共感してもらえないのなら何も達成できないっつー事ですよね。

"with kings and counsellors of the earth, who built for themselves places now lying in ruins..."

2012.07.30 Mon GuildGuruフォーラムより「ゲーム・システムについてよくある誤解」

フォーラムで役に立ちそうな書き込みを見かけたので投下しておきます。原文はかなり長いのでマトメ形式で中でも特に役に立ちそうな情報のみ記載しました。

経験値テーブル
× 全レベル帯において次レベルまで必要な経験値が同じ。
○ レベル1から特定のレベルまでは次レベルまでに必要な経験値が徐々に増えていく。


Dynamic Eventの難易度スケーリング
× イベントはイベント別で登場すつ敵の強さ・数が固定。
○ イベント・エリアにいるプレイヤー数で難易度(敵の数や強さ)が変動。ボスの場合は使うスキルの種類、頻度が変動。


プレイヤーレベル調整
× Side Kickシステムにより自分より高いLVのエリアでフレンドと同LVになり、一緒に同LVの様にプレイできる。
○ Side Kickシステムは廃止された。自分より低いLVには自動的にレベル調整されるがその逆はない。


Interruptメカニズム
× Interrupt(中断)効果のスキルで相手のスキル詠唱中に中断させるとスキルは発動せずにCDに入る。
○ Interruptという効果のスキルはそもそもない。Knockdown・Knockback・Launch等で結果的にInterruptする事になる。スキル詠唱中にinterruptされたスキルはInterrupt判定になり、効果は発動しない+全スキル共通の5秒間CD状態に入る。スキルで消費するリゾースは効果が発動していない限り消費されない。スキルinterruptされた=消費なし。ただDrake's Breath等の例外も存在する。(Interrupt状態の5秒CDは変更される可能性ありとの事。)


DownedとDefeated状態の違いと効果
× Downed状態から蘇生された場合は特にペナルティはない。
○ Downed状態から蘇生した1分以内に再度Downed状態になった場合はDowned状態時の残HPが減った状態から始まる。Defeated状態(完全な戦闘不能状態)になる度に装備している防具の内どれかがDamaged状態になり、全ての防具がDamaged状態でDefeated状態になるといずれかの防具が壊れ、そのアイテムからの効果は受けられなくなる。Repair NPCに話せば修復はできる。


装備品
・武器はSigilによって強化できる。一回装着したSigilは上書きはできるがsalvageはできない。
・防具はRuneともう一種類の強化アイテムによって強化できる。武器と同じ様に一回装着すると上書きしかできない。


サーバー選びに関して一つ関連してくる情報が入りました。オーストラリアの知合いのギルドのOfficerに聞いたところSea of Sorrows=Aussie人口が最も多いサーバーではないらしいです。ギルドの数では今のところSea of Sorrowsが一番多いとの事ですが、プレイヤー数では話が違ってくるみたいです。向こうの現状の流れだととりあえずSea of SorrowsとDark Havenが推薦サーバーになっており、第二次候補のサーバーをこれから決めていくらしいです。
最後にサイト右の所に広告みたいな白いのありますが、実はアンケートです。良かったら正式時の種族教えて下さい。

2012.07.26 Thu Jon Peters氏 - Mesmerの現状

BWE3中にJon PetersがMesmerのバランスについて少し書いています。

少しは調整できましたが、まだまだ手を加えなくてはいけない箇所があるのが現状です。以下の点は特に注意しなくてはいけないと考えています。

Skill
Scepter - これは間違いなく色々検討されます。装備できる武器の中で最も調整されていないのがScepterですし。守備的に見るとまだ全然力不足なのが特に気になります。

Staff - 安定性に掛けます。例えば1番スキルが壁に上っている敵も攻撃できる様にしないと駄目とか。

Trait
BWE2からBWE3開始までの間一つしかTraitラインを見ていなかったんですが、その列すらも個人的に調整未満だと感じます。今回は調整に使える時間も劇的に多くなっているので大丈夫でしょう。

Clone
Clone自体からのDmgを少量に抑えないとバランス作業がややこしくなって来ると思います。CloneのコンセプトもDmg源ではなく囮という方向性です。Shattering自体を改良してProfessionの調整をします。


-Jon


他にもJon Petersによる書き込みを発見したら投下していく予定です。なんか訳したら便利な記事や書き込み等あったらコメントにリンク張っといてください。